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工具没有对错,关键在于使用者心态!手机游戏这样玩寓教于乐

(關鍵字: 手機 , 遊戲 , 教養 , 電動 , 寶可夢 , 神奇寶貝

我自己也设计过十多种由宝可梦游戏延伸扩充的亲子共学活动,结合自然科学、英语拼音、美术绘画、运动与空间……用来与学生做实际的互动,得到学生一致好评。

游戏厂商在游戏上添加一个我觉得很棒的小设计,就是当身边出现精灵宝贝时,手机会实时震动提醒,因此玩家们根本无须时时刻刻盯着手机屏幕,我猜想那些批评的人,一定没自己真正玩过。

游戏设计上的各种巧思,也是家长们可以跟孩子们对话的内容,透过问句去引导孩子思考为何游戏要如此设计,从小培养孩子们,多去感受生活周遭的变化,关注使用者感受与体验,这些小事都能累积成为孩子未来的能力。

陪着孩子一起运动捉宝;观看神奇宝贝卡通陪着孩子一起重温旧梦;陪着孩子一起延伸学习,从游戏中引导孩子如何做好妥适的时间规划,透过游戏让孩了解什么是适当的时间、适合的空间、安排的方法,如此种种都是“亲子共学”。

某天,我看到一位爸爸牵着儿子一起在公园散步,突然那位爸爸停下来,从口袋里拿出手机,开始捉宝可梦,肯定是手机震动了!

儿子一旁期待地问:“爸爸有捉到吗?”

爸爸开心地与孩子分享捉到的宝贝,并接着说:“等一下回去,陪爸爸把今天我们捉的宝可梦画下来,好不好啊?”

儿子很开心地大声答:“当然好啊,我最喜欢跟爸爸一起画画了!”

在那天,我除了看到这对父子在玩手机游戏之外,也看到了一个温柔亲密的亲子互动关系。

二○一六年八月,我荣幸受邀到朝阳大学营销达人营讲座上,跟高中生谈品牌的力量,现场,我带领七十位高中生去思考几个宝可梦的相关议题,例如,它为何会风靡全球;它有哪些触动人心的关键;它背后的科技还可以应用在哪些层面上;如果我是神奇宝贝训练师、如果我是游戏设计师、如果我是营销业务……我可以如何去设计一款游戏。

我以宝可梦为例,引导学生思考各种营销议题,只要持续地运用引导问句,就能激起学生们不断地想象,这是我认为最好的学习方式。

本文出自智富出版《Super教师的翻转教室》一书

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