1 2018/12/14 下午 09:04:48

工具没有对错,关键在于使用者心态!手机游戏这样玩寓教于乐

(關鍵字: 手機 , 遊戲 , 教養 , 電動 , 寶可夢 , 神奇寶貝

宝可梦风潮席卷全世界之初期,每天新闻都一定会报导“宝可梦(宠物小精灵)事件”,成群玩家晚上不回家在公园捉宝可梦;成群玩家不顾交通安全在路上横冲直撞地捉宝可梦;有些海外玩家则因为误闯入他人私领域而被枪杀;有些宝可梦玩家被有心人利用而诱骗……接着,就有一些专家出来大肆批评!也有教育高层在会议中大肆批评,并意欲在开学时全面严格禁止。

是的!教育现场会事先预判可能带来的负面影响,他们不一定会先去了解,但他们一定会先予以制止。但我认为,教育其实更该着重于引导和转向,如果学生对于追宝可梦有如此强的动机,那为何要强硬地去斩断这种动机呢?我的想法是,反而可以试着将该手机游戏与课程结合,设计许多增强学生学习动机的关键点,引导他们去思考这款游戏如此红火的原因。

我只想说,宝可梦游戏本身没有对错,错的是那些错误使用的玩家。我常跟学生们分享一件重要的事:任何工具本身都是没有对错的,关键都是在于使用者心态!当使用者正确使用工具,那它就是好工具;若使用者错误使用工具,那它可能会成为伤人利器。

宝可梦游戏如何与亲子共学做连结?如何作呢?我自己有几个切入点跟大家分享。

不可否认地,放任让孩子独自一人低着头玩,绝对是很危险的一件事。如果,父母亲陪着孩子到公园散步、运动时,陪着孩子一起玩,同时教导孩子哪里是安全的游玩空间?如何能玩得开心,又安全?如何掌控游玩的时间?试着引导孩子自己去规划、控制时间,也能在亲子间,增加了很多的话题与深入探讨的议题。

举例来说,这一款游戏的角色很多都是以动物型态来设计,不妨陪着孩子一起从动物园或动物图鉴,去找寻相对应的角色,真的动物与角色上有什么差别、为什么角色要这样设计……台北木栅动物园,曾设计专为游客准备的宝可梦地图,这便是很好的实地体验学习的素材。

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