● 可能的选择 在家看影片时,于冲突的剧情过后立即暂停电影,并询问孩子主角所有可能的选项,她会做出什么选择?在读童书、看电视喜剧影集、在得来速点餐发生问题的时候,你都可以这么问。
● 另类用途 给孩子一个他们从未见过的工具,请他们描述这项工具的可能用途。随手拿起附近任何一样东西,问孩子这项东西可以做什么用途(除了原来设定的功能以外)。
● 创意接龙 举办一个故事接龙时间,大家轮流接着讲故事,随着故事的进展,轮流添加细节,甚至可以有重复出现的人物,比如:那个老是做出有点不恰当事情,凶巴巴的老蓝迪。
● 产品改良 在目标(Target)购物中心,把购物车中的填充玩具递给孩子,问他有没有想要改善的地方。
● 可能的后果 提出一个假设情况,或是一个真实情况,请孩子举出某个行为所有可能的后果。
● “假设性”问题 请问孩子,如果人们不必睡觉,那会发生什么事呢?也许孩子会告诉你,那就不需要有睡衣了,或是,那么工作绩效会提高、吸血鬼必须改变自己夜猫子的习性、生育率会下降等等。除非你发问,否则你永远不会知道他们的回答。
● 问问题 让孩子看一幅模棱两可的图片,请她尽可能提出问题,多多益善,也请其他兄弟姐妹回答她的问题。不过父母要忍住提出任何解释的冲动。
● 猜测原因 提供一个假设性或是真实行动的案例,然后问孩子为什么有人会选择以这种方式行事。上星期,在一辆和我们并行的车子里的愤怒驾驶,把她吃到一半的麦当劳汉堡,扔进了我们休旅车的窗户里。汉堡击中我十三岁孩子的脸。回家后,我们玩了这个幕后故事的“游戏”来了解整个事件:为什么她会把食物扔进一辆载有小孩的车里面?她会把食物扔进一辆她自己孩子坐的车里吗?那天早上她发生了什么事?她成长的地方是哪里?她从事什么职业?她今年圣诞节得到什么礼物?她过圣诞节吗?
● 玩游戏 凯瑟琳是一位神经科学家,她创办了一家名为凯特理力桌游(Catlilli Games) 公司。她建议父母要鼓励孩子玩某些特定类型的桌游,像是“疯狂填字游戏”(Mad Libs)、“分类拼字游戏”(Scattergories)、“妙不可言游戏”(Dixit)或“故事骰子”(Story Cubes)。这些游戏很好玩,但它们也结合了创造力测验的想法,可让我们练习想出一些不寻常的联结。猜解谜题和拼图的游戏、产生创意的游戏、头脑体操的游戏(甚至像“猜猜画画Pictionary”或“比手画脚”这类的经典游戏)都是产生创造力的绝佳方式。
● 图像创意 划一条弯弯曲曲的线条,请孩子把它变成一幅图画。比起听睡前故事,我的孩子更爱请我让他们玩这个画图游戏,所以这几周来,我们玩了好几次。他们画出来的图总是比我的好看多了。