在这之前,先为大家剖析宝可梦现象几项个人觉得特殊的地方:
宝可梦现象是第一个大型的机器在有计划的移徙人类
在历史上,人类的迁移是为了争斗战争、继续生存、更好的生活,或者跟家人团聚。但是宝可梦已经在世界各国造成数以百万计,甚至千万计的移动人次。这本来就是当初这个游戏被设计的目的之一:让身陷在线游戏与网络世界的“宅人”出门,同时继续在在线玩游戏。
但是游戏原本只是在“吸引”我们,现在却变成“驱策”我们,而被驱策的结果是?年轻人更好的未来?更好的社会?这些后果值得大家深思。
现在已经可以花钱把某个场地变成宝物出入之地“叫花洒”,宝可梦俨然已经具备极大的营销价值,连精神科医生都在诊所协会的粉丝页开玩笑,说是不是要用宝可梦来营销诊所。即使现在游戏本身尚未祭出各种超强的营销活动,例如把宝物连结实价的金钱,或举办有奖金的宝物对打比赛,单单营销上的利用就让人类东跑西窜。
营销与传媒造成的集体弱智化,更加剧了社会M型化
更可怕的是我们心甘情愿被驱策,付出时间、心力,竟然只是为了虚拟的可爱怪兽。当然有很多人在儿童时曾经历神奇宝贝的时代,一时的怀念风潮,就像当年有一阵子大富翁又流行了起来。
但是看看传媒好了,宝可梦已经热了多久,几乎每天都有相关的报导,即使只是一般的行窃未遂都可以跟宝可梦搭上线,说可能是为了寻宝闯民宅。
*完整文章内容请参考:【育儿生活】2016年09月号。
*【育儿生活】官方网站。